Еволюція пригод Ігри: Від тексту до 3D світів

Еволюція пригод Ігри: Від тексту до 3D світів cover image

Пригодницькі ігри давно приходять з днів монохромних моніторів і простих командних підказок. Ми можемо самі зателефонувати одержувачу і узгодити зручний час. .

Українська 1. Текст пригоди Era

  • Parser Commands: Ранні заголовки, такі як * Zork*, спираючись на типові команди (наприклад, "go North").
  • : Якщо ви не знаходились на екрані, то для створення світів у своїх розумах, то ви не зможете створювати світи. .

Українська 2. Революція Точка-і-клацання

  • Графічні інтерфейси: ігри, такі як * Острів мавпа*, введені яскраві візуальні ефекти та навігація на основі миші.
  • Іконічні головоломки: виклики на основі винахідництва стали жанром. .

Українська 3. 2.5D & Ранній 3D експерименти

  • *Пре-Рендерні фони: Назва: Myst змішані статичні зображення з інтерактивними гарячими точками. Польгональні світи: Нд ’90-ті пилоблоки, але заземлення 3D-середовища. .

Українська 4. Сучасна 3D майстерність

  • Open Worlds: Безшовні дослідження з динамічними погодами та циклами дня.
  • **: Вибір гравців тепер формують всі сюжетні лінії. .

Головна > Порада: Відвідуйте старшу класику пригод - ви цінуєте сучасні зручності ще більше!

Читає на краще?

?

Висновки

Від хмелю текстові пригоди для захоплення 3D епікс, пригодницькі ігри безперервно штовхають творчих кордонів. Яка епоха улюблена? Поділіться думками нижче!

Останні дописи в блозі